문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기스 하워드(철권) (문단 편집) == 특징 == [youtube(epNA2TkePrM)] * GameSpot Gameplay 채널을 통해 공개된 기스 플레이 영상 * [[https://youtu.be/bGxxfi5Zufc|기술 소개 영상(영어)]] 베이스는 [[아랑전설 시리즈]], [[KOF 시리즈]]를 적절히 조합한 모습이며 기본 베이스는 [[KOF XIV]]다. 필살기는 약은 LP/LK, 강은 RP/RK로 사용하며, [[MAX 모드]] 중에만 사용 가능한 EX 필살기는 AP/AK로 발동한다. 특수기 중 천도부수기(6LP)와 뇌광돌려차기(6LK)만 XIV에서 사용했던 커맨드를 그대로 사용하며 이 외의 다른 등장 작품에서 사용했던 특수기는 모션에 따라 [[철권 시리즈/조작 체계|철권식 조작 체계]]를 따른다. ---- {{{+1 '''파워 게이지 시스템'''}}} || 상황 || 대미지 → 게이지 [br] 배율 || || 상대가 맞음 || x2.5 || || 상대가 막음 || x0.85 || || 기스가 맞음 || x1.625 || || 기스가 막음 || x0.2 || ||<-2> 소수점은 버림 || * 게이지 500 모으면 한개 축적, 총 3개까지 게이지 축적 가능. * MAX 모드 게이지 량 72000(캔슬로 집입시 절반인 36000) * 모드 켤 시 프레임당 100 = 초당 6000의 게이지 소모, 켜진 상태에서 게이지 증가하지 않음 * EX 기술 한번당 게이지 16000 소모 [[https://www.youtube.com/watch?v=nilBrVvVd1U|자세한 게이지 설명 영상 (영문)]]. [[고우키(철권)|고우키]], [[엘리자(철권)|엘리자]]와 마찬가지로 전용 게이지 시스템으로 XIV의 파워 게이지 시스템을 사용한다. AP+LK로 게이지 1개를 소모하여 MAX 모드를 발동시킬 수 있다. 파워 게이지는 상대의 공격을 맞거나 가드했을 때, 초필살기와 레이지 아츠를 제외한 기술로 적중시키거나 가드시킬 경우에만 증가하며, XIV와 마찬가지로 MAX 모드 중에는 어떠한 경우든 게이지가 증가하지 않는다. 철7 시즌 4 ver.3.00 패치[* ver.3.00: 상대의 공격을 가드하거나 히트할 때 늘어나는 게이지 증가량을 50% 감소 [br] 패치 전에는 좀더 빨리 찼을 것이다.] 이후로, 게이지는 기스가 상대에게 200의 대미지를 주거나, 약 589의 대미지만큼 가드시키면 한칸이 찬다.(이 때 필살기 이상 기술로 주는 가드 대미지는 게이지가 차는데 영향을 주지 못함) 또는 상대에게 813의 대미지를 받거나, 2500(!)[* 대미지 20인 활살압권:수월 치기(AP)를 125번 가드]만큼의 대미지를 가드하면 한칸이 찬다.(소수점은 버리므로 게임 중 약간의 오차는 있음) 대충 적당히 공방이 오갈 경우 1라운드에 1개씩 찬다. [[MAX 모드]] 발동 시 파워 게이지 위에 파란색의 MAX 모드 게이지가 표시되며, 모드 중에는 모드 게이지를 소모하여 EX 필살기를 사용할 수 있다. MAX 모드의 게이지 량은 7만 2천이고, 초당 6천이 소모되므로 12초가 지나면 꺼지고, EX 필살기를 발동할 때마다 2/9씩인 16000만큼 소모된다. MAX 모드 중 초필살기를 사용하면 즉시 MAX 모드가 해제된다. 캔슬 MAX 모드 발동(퀵 MAX)시 XIV와 마찬가지로 앞으로 살짝 대시하며 모드의 지속시간이 절반으로 줄어든 상태로 시작한다. EX 필살기에서 슈퍼 캔슬이 불가능했던 KOF XIV와는 달리 철권에서는 EX 필살기에서도 슈퍼 캔슬이 가능하며, 추가로 단독 발동시와는 달리 AP만으로 퀵 MAX 모드 발동이 가능하다. 대신 XIV와는 달리 MAX 모드 중 초필살기 사용에 필요한 게이지 수 1개 감소 효과가 없어 모드 중에도 초필살기 사용 시 게이지를 2개 소모한다. ---- [[초필살기]]로는 [[열풍권#s-3|뇌굉열풍권]]과 [[레이징 스톰(SNK)|레이징 스톰]]을 사용하며 KOF 시리즈와는 달리 노멀/MAX 구분이 없고 파워 게이지를 2개 사용하며 클로즈업 연출이 발생한다. XIV의 시스템 특성이 반영되어 슈퍼 캔슬시 파워 게이지를 추가로 사용하지 않는다. 레이징 스톰의 경우 XIV의 커맨드 대신 본래의 [[변태 커맨드]][* 1632143AP 즉, ↙→↘↓↙←↘AP]를 사용하며 연출 또한 XIV의 다단히트 회오리 형태 대신 [[리얼 바웃 아랑전설 스페셜|RBS]]부터 등장한 단타의 전방으로 솟구치는 형태로 나간다. [[레이지 아츠]]는 [[나생문(SNK)|나생문]]과 [[데들리 레이브]]. 나생문은 발동시 상단 [[가드불능]] 판정의 올려치기를 시전하며, 적중시 상대를 띄운 후 쌍장을 날린다. 1회전 커맨드였던 [[리얼 바웃 아랑전설 2|RB2]]나 반바퀴를 2번 돌려야하는 [[KOF 시리즈]]와는 달리 커맨드가 매우 간단한 1AP로 발동할 수 있으며, 원버튼 레이지 아츠로 발동시 이 기술이 나간다. 기본 대미지는 올려치는 손이 10, 쌍장이 45로 총합 2히트 55. 이 기술로 KO시킬 경우 트레일러 영상에서 등장했던 것처럼 검은 배경에 한자로 "羅生門"이 나타난다. 다만 원작에서는 어떤 상황에서든 나생문 한자가 떴기에 연출에서는 오히려 퇴보했다. 반면 데들리 레이브는 원조 수동난무형 초필답게 처음 커맨드 입력으로 발동후 [[10단 콤보]]처럼 버튼을 직접 눌러줘야하는 대신 피니시의 레버 돌리기 부분이 삭제되어 버튼만 눌러주면 된다. 기본 대미지는 중단 판정의 사영권 모션이 충돌시 10, 이후 난무 4, 피니시 25로 총합 10히트 67 대미지다.(시즌 3 기준) 피니시를 입력하지 않을 경우 가드가능 +19이므로 6ap와 2ap의 이지가 성립한다. 그 외 기술의 경우 [[열풍권]], 더블 열풍권[* 원작과 마찬가지로 처음에 모으는 회오리에도 히트 판정이 존재한다. 대미지는 10, 이걸 맞으면 이후 나가는 장풍의 대미지는 8이다. 모으는 회오리에 안 맞을 경우 장풍 대미지는 9, 열풍권이 14인걸 보면 엄청 적다.], [[질풍권]], [[막고 던지기]], 부동권 등 XIV에서 사용하던 기술들을 사용하며, 파워 크러시로 [[사영권]]을 사용하고, 아랑/KOF 시리즈의 [[나이트메어 기스]]가 사용하던 특수기인 비연실각을 사용한다. 비연실각은 [[리얼 바웃 아랑전설 2]] 이후 버전으로 사용하며 질풍권으로 연결할 수 있다. 사영권은 [[리얼 바웃 아랑전설]] 1편 베이스로 약으로 사용하면 2타, 강으로 사용하면 3타를 날리며 준비 동작 중에 파워 크러시 판정이 적용된다. 약버전은 2타가 상단, 강버전은 2, 3타가 중단으로 이지가 걸린다. EX는 3타 버전을 사용한다. KOF 시리즈의 날리기 공격인 "부동활살리권" 역시 등장하는데, 여기서는 4RP로 사용하는 중단 판정 기술로 등장한다. 원작의 날리기 공격답게 상대를 날려버리는데, 날아가는 도중에 벽에 부딪히면 그 위치에서 쓰러지는 것이 아닌 반동으로 튕겨져 공중 콤보로 이어지는 벽 바운드 특성을 갖고 있다. 원래 주 베이스인 XIV에서는 강제 벽꽝을 유발하는 기술이지만 벽 바운드 특성이 붙어있는 점에서 볼 때 KOF의 [[와이어 대미지]] 시스템을 참조하여 어레인지한 것으로 보인다. 214RP로 발동하는 강 부동권의 경우 버튼만으로 추가 조작을 할 수 있다. 원작과 동일하게 부동권 아만 확정으로 연결되며, 부동권 우와 부동권 종은 도중에 가드 가능하다. XIV와는 달리 EX 부동권 우의 경우 상대를 바운드시키며, EX 부동권 아의 경우 [[벽꽝]] 유발, EX 부동권 종은 기상킥 등으로 공콤이 가능하다. 파생기의 판정의 경우 부동권 우와 종은 XIV와 동일하나, 부동권 아는 원작과는 달리 중단 판정이다. 다만 시즌 2에서 EX 부동권 아가 [[https://youtu.be/ysyShNXsHmk?t=3m4s|벽 바운드]] 유발기로 변경되었는데, 원작의 EX 부동권 아가 크리티컬 와이어라는 "강제 벽꽝 바운드" 특성이 붙었기 때문이다. 비상일륜참은 시즌 3에서 추가된 기술로 [[KOF 96]] 기반의 어깨치기 후 손날치기 형태로 탑재됐다. 커맨드는 [[KOF 96]]에서 변경된 승룡권 커맨드(623)를 사용한다. 어깨치기는 특수 중단 판정이며, 손날치기는 상단 판정이다. 약/강에 따라 전진 거리가 달라진다. 손날치기에 스크류 판정이 있는데 노멀 버전은 공중에 뜬 상대에게 히트했을 경우 스크류를 유발하며, EX는 상대가 공중에 떠있지 않아도 스크류를 유발한다. 반격기의 원조인 [[막고 던지기]]의 경우 상단 막고 던지기는 원 기술과 동일하게 상대를 반대편 지면에 내리찍는 단발 기술이다. 중단 막고 던지기는 [[리얼 바웃 아랑전설 스페셜|RBS]]부터 적용된 [[설풍]]류 형태의 던지기인 "구름 숨기기"를 사용한다. 상대를 반대편으로 넘기며 이후 rp로 시작하는 콤보가 확정. 하단은 대부분의 SNK 게임에서 등장했던 것처럼 이름만 하단 막고 던지기지 실제로는 던지기가 아닌 "막고 치기"를 사용하며, 1타 스크류 기술이여서 이후 스크류를 사용하지 않는 공중콤보로 이행이 가능하다. 원작에서 초필살기도 반격 가능했던 점이 반영되어 [[레이지 아츠]]도 반격할 수 있다.[* 물론 보고 반격하는것은 사실상 불가능하며, 그럴 바에 막고 rp - 6lp - 강사영권 루트가 훨신 안정적이다.] 맨손으로 칼과 전기톱도 막고 반격하는걸 보면 말 다했다. 단 잡기 판정은 반격이 불가능하므로 중단 잡기인 고우키의 [[순옥살|진 순옥살]]도 당연히 반격 불가능하다. KOF 시리즈와는 달리 막고 던지기는 EX 버전이 존재하지 않으며, KOF/아랑 시리즈와는 달리 철권에서는 '''실제 판정에 해당되는 공격'''만, 즉 상단은 상단, 중단은 중단, 하단은 하단만 반격한다. 예외로 짠손과 같은 점프로 피해지는 특수중단, 즉 [[하단흘리기]]가 적용되는 공격은 '''하단''' 막고 던지기로 반격해야 한다. 단, MAX 모드 상태에서는 상단 막고 던지기가 '''중단'''도 반격 가능해지며, 이 때는 "구름 숨기기"가 아닌 상단 막고 던지기로 발동된다. 원 베이스인 KOF XIV에서는 상단 막고 던지기를 '''EX로 발동할 경우에만''' 상단과 중단을 동시에 반격할 수 있으나, 철권에서는 막고 던지기가 EX 대응기가 아니기 때문에 '''MAX 모드 상태가 되면 상단 막고 던지기에 중단을 반격할 수 있는 특성을 부여'''하는 형태로 넘어온 셈이다. 즉, 원래 MAX 모드 상태일 때 EX로 발동해야 하는 것을, 철권에서는 MAX 모드에서 상단 막고 던지기를 쓰면 게이지 소모랑 EX 필살기 이펙트만 없는 EX 상단 막고 던지기를 쓴다고 보면 된다. MAX 모드 상태에서 상단 막고 던지기로 반격에 성공할 경우 트레일러 영상에서 나왔던 "Predictable!" 대사를 외친다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기